APLICACIONES POR NIVEL
Del recurso a la actividad
- Inicial y básica: explorar imágenes y actividades acompañadas.
- Media y técnica: presentar, anotar y analizar contenidos en grupo.
Mi proyecto ↗TECNOLOGÍA · VERITAS EDUCATIVA
Un punto de encuentro para explorar contenidos.
Superficies interactivas para trabajar con recursos digitales, realizar anotaciones y compartir actividades en el aula.

LA SOLUCIÓN EN EL AULA
Una pantalla interactiva ofrece un punto de trabajo compartido para leer, anotar y discutir contenidos en clase. Su selección no debería depender únicamente del tamaño: también importan la visibilidad desde las últimas filas, la compatibilidad con los dispositivos existentes y la facilidad con que los docentes pueden guardar o reutilizar una actividad.
RECURSOS Y FUNCIONAMIENTO
La configuración, el modelo y el alcance de los servicios se detallan en la propuesta de cada institución.
APLICACIONES POR NIVEL
ANTES DE IMPLEMENTAR
PROPUESTA DIDÁCTICA ILUSTRATIVA
Resolver un problema en equipo y comparar distintas estrategias sobre el mismo contenido.
Adaptar al grupo, al programa institucional y a los recursos seleccionados.
Presentar un problema o una imagen que admita distintas interpretaciones.
Invitar a los grupos a señalar evidencias y añadir anotaciones.
Comparar las propuestas y elaborar una explicación compartida.
Conservar el resultado con las funciones disponibles en el equipo.
Las anotaciones y la explicación final del grupo pueden servir como punto de partida para una actividad individual de síntesis.
PREGUNTAS FRECUENTES
La distancia a las últimas filas, la altura de instalación y el tipo de contenido que se mostrará. Una demostración con materiales del colegio ayuda a evaluar la legibilidad.
Debe comprobarse con los dispositivos y programas concretos. La propuesta técnica identifica los puertos, el sistema y las opciones de conexión del modelo.
PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO
Comparte el nivel educativo, la cantidad de estudiantes y el espacio disponible para preparar una consulta más precisa.
Leer la guía de planificación STEAM ↗